home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Imagemaster d4.adf / apa.lzh / mx_hlp < prev    next >
Text File  |  1993-08-30  |  12KB  |  378 lines

  1. \ApAssist
  2. \: - This is the Quick Help for the special panel -
  3. \: ----------------------------------------------------------
  4. \:   Written by David E. Patterson
  5. \: ----------------------------------------------------------
  6.  
  7. \font topaz.font 8
  8. \tc 1
  9. \wr
  10. \lj
  11. \dd "imh_descriptor"
  12.  
  13. \index "hlp_index/index"
  14. \toc "hlp_toc/toc"
  15. \help "aa_help/help
  16.  
  17. \settab 35
  18.  
  19. \node "mx_numrect"
  20. \title "Numeric Rectangle"
  21. \next "mx_freeline"
  22. \prev ""
  23. This control allows you to specify a rectangular area of exact dimensions.  
  24.  
  25. \endnode
  26.  
  27. \node "mx_freeline"
  28. \title "Freehand Line"
  29. \next "mx_dotfreeline"
  30. \prev "mx_numrect"
  31. This tool allows you to draw a freehand area around an area you want to work
  32. with.  This tool can produce very complex area selections, and for this
  33. reason, some blend functions will not work with complex freehand areas.  It
  34. is for this reason, it is \{ \ts i highly recomended \} that you use an \{ \ts
  35. i UNDO \} buffer.
  36.  
  37. See Also: \{ \ts b \tc 15 \link "Undo Buffer" "mb_hlp/mb_useundo" 
  38. \}
  39.  
  40. \endnode
  41.  
  42. \node "mx_dotfreeline"
  43. \title "Dotted Freehand Line"
  44. \next "mx_rectcen"
  45. \prev "mx_freeline"
  46. This is an area selection that is very similar to a freehand area.  This tool
  47. is primarily used in the \{ \ts i \tc 10 Paint \} panel to create a dotted
  48. effect.  If it is used in the \{ \ts i \tc 10 Process \} panel, it will act
  49. just like the regular freehand tool.  
  50.  
  51. \endnode
  52.  
  53. \node "mx_rectcen"
  54. \title "Rectangle from Center"
  55. \next "mx_rectcorn"
  56. \prev "mx_dotfreeline"
  57. This tool allows you to size and move a rectangular region over a region you
  58. want to work on.  This rectangle will remain centered over the starting
  59. point.  The rectangle is sized by pressing and holding down the left mouse
  60. button, and is moved by pressing down the right button at the same time.
  61.  
  62. \endnode
  63.  
  64. \node "mx_rectcorn"
  65. \title "Rectangle from Corner"
  66. \next "mx_oval"
  67. \prev "mx_rectcen"
  68. This allows you to size and move a rectangle over any region you might wish
  69. to manipulate.  The rectangle is sized by pressing and holding down the left
  70. mouse button.  The rectangle can be moved to any position on the screen by
  71. holding down the left mouse button, and then holding down the right mouse
  72. button.  It is important to remember that when you release the leftt mouse
  73. button the rectangle will be placed.
  74.  
  75. \endnode
  76.  
  77. \node "mx_oval"
  78. \title "Oval"
  79. \next "mx_polygon"
  80. \prev "mx_rectcorn"
  81. This allows you to size and move an eliptical shape over the region you wish
  82. to work with.  If at any time you would like to reposition the elipse, simply
  83. press down the right mouse button, as well as the left, and move the shape to
  84. the desired position.
  85.  
  86. \endnode
  87.  
  88. \node "mx_polygon"
  89. \title "Polygon"
  90. \next "mx_polyarc"
  91. \prev "mx_oval"
  92. This tool allows you to create a many sided figure over the work area.  There
  93. is no limit on the number of sides.  The left mouse button is used to make
  94. all of the sides of the polygon, except the last side, which is created by
  95. clicking the right mouse button.
  96.  
  97. \endnode
  98.  
  99. \node "mx_polyarc"
  100. \title "Poly-Arc"
  101. \next "mx_spline"
  102. \prev "mx_polygon"
  103. This tool is an innovation by Black Belt Systems.  Polyarcs are polygons that
  104. use arcs as their sides instead of lines.  This tool allows you to create a
  105. multiple sided curved shape.
  106.  
  107. \{ \ts b \ts u \tc 15 \ce Step by Step use of the Polyarc Tool: \}
  108.  
  109. \tab  (\{ \tc 10 1\} ) \{ \lm 65 Place the first end of the arc by pressing
  110. the left mouse button. \}
  111. \tab (\{ \tc 10 2\} ) \{ \lm 65 Place the other end of the arc by moving the
  112. \{ \ts i crosshairs \} the desired direction and distance from the first
  113. point, and pressing the left mouse button. \}
  114. \tab (\{ \tc 10 3\} ) \{ \lm 65 You can now size the arc's center by moving
  115. the \{ \ts i crosshairs \} to the desired position and pressing the left
  116. mouse button. \}
  117. \tab (\{ \tc 10 4\} ) \{ \lm 65 The last arc is placed by following the
  118. previous instruction, but instead of the left button you use the right mouse
  119. button. \}
  120.  
  121. \endnode
  122.  
  123. \node "mx_spline"
  124. \title "Spline"
  125. \next "mx_shapecen"
  126. \prev "mx_polyarc"
  127. This will create a \{ \ts i spline \} curve along the specified points.  The
  128. spline curve will use smooth polynomials to connect the specified points.
  129. The points are placed using the left mouse button, and the final point is
  130. placed by pressing the right mouse button.  This tool can create some very
  131. interesting area selections, but you will need to experiment with this area
  132. selection tool to get used to the way the spline curves are placed.
  133.  
  134. \endnode
  135.  
  136. \node "mx_shapecen"
  137. \title "Shape from Center"
  138. \next "mx_shapecorn"
  139. \prev "mx_spline"
  140. This tool allows you to load an \{ \ts i IShape \} , and size and place the
  141. shape.  The left mouse button will increase and decrease the size of the
  142. shape, and the right mouse button will allow you to move the shape to the
  143. correct location.  The shape will be placed from the center of the shape.
  144.  
  145. \endnode
  146.  
  147. \node "mx_shapecorn"
  148. \title "Shape from Corner"
  149. \next "mx_entire"
  150. \prev "mx_shapecen"
  151. This tool allows you to load an \{ \ts i IShape \} , and size and place the
  152. shape.  The left mouse button will increase and decrease the size of the
  153. shape, and the right mouse button will allow you to move the shape to the
  154. correct location.  The shape will be placed from the corner of the shape.
  155.  
  156. \endnode
  157.  
  158. \node "mx_entire"
  159. \title "Entire Image"
  160. \next "mx_flood"
  161. \prev "mx_shapecorn"
  162. This will make the \{ \ts i entire image \} the work area, and the entire
  163. image will be affected by any operations that you choose.
  164.  
  165. \endnode
  166.  
  167. \node "mx_flood"
  168. \title "Flood Fill from a Starting Point"
  169. \next "mx_adjlastarea"
  170. \prev "mx_entire"
  171. This tool is primarily used for selections in the \{ \ts i \tc 10 Paint \}
  172. panel.  This will paint an area that has colors similar to the one you
  173. clicked on.  This is similar to a flood fill operation in a paint program, \{
  174. \ts i except \} that with 24 bits you need to specify a variance.  The
  175. variance will tell  \{ \ts b Imagemaster R/t \} the amount of difference that
  176. is allowed between the selected color and surrounding colors for carrying out
  177. the selected operation.  
  178.  
  179. \endnode
  180.  
  181. \node "mx_adjlastarea"
  182. \title "Adjust the Last Area Selected"
  183. \next "mx_holdprim"
  184. \prev "mx_flood"
  185. This button allows you to alter the previous area selection.  The center box
  186. allows you to move the entire shape using the left mouse button.  The other
  187. boxes are used to change the size of the area using the left mouse button.
  188. The right mouse button will place the shape, and executes the selected
  189. operation.  This mode is not available for \{ \ts i \tc 10 Numeric
  190. Rectangle\tc 1 , \tc 10 Flood Fill\tc 1 , \tc 10 Color Keyed\tc 1 , \tc 10
  191. Entire Area\tc 1 , \ts n and the \ts i \tc 10 Redo \ts n \tc 1 \} area
  192. selection methods.
  193.  
  194. \endnode
  195.  
  196. \node "mx_holdprim"
  197. \title "Hold Aspect from Primary Buffer"
  198. \next "mx_useprev"
  199. \prev "mx_adjlastarea"
  200. This tool will cause the rectangle or ellipse being drawn to exactly match
  201. the aspect ratio of the primary buffer.  This will have no effect on any
  202. other draw modes.  You may need to change the aspect ratio of the primary
  203. buffer using the \{ \ts i \tc 10 Set Aspect Ratio \} in the \{ \ts i \tc 10
  204. Buffer \} panel.
  205.  
  206. See Also: \{ \nw \tc 15 \ts b \link "Set Aspect Ratio          " "mrc_hlp/mrc_imageaspect&dpi" 
  207.           \link "Hold Aspect from Secondary" "mx_holdaspect"
  208. \}
  209.  
  210. \endnode
  211.  
  212. \node "mx_useprev"
  213. \title "Use Previous Area Selection"
  214. \next "mx_union"
  215. \prev "mx_holdprim"
  216. This will allow you to do a new process in the previously selected area,
  217. provided an area has been selected wih the current buffer.  This allows you
  218. to try several different effects in the same area without having to reselect
  219. that area.  This tool, along with the \{ \ts i Undo \} buffer, give you great
  220. flexibility in changing what you have done.  When you change buffers the
  221. previous area selection will not be available.
  222.  
  223. \endnode
  224.  
  225. \node "mx_union"
  226. \title "Union with Previous"
  227. \next "mx_intersection"
  228. \prev "mx_useprev"
  229. This tool will take the next region that is selected will be added to the
  230. previously selected area.  This is actually a logical OR, and both the
  231. previous and new regions will have the effect applied to them.
  232.  
  233. \endnode
  234.  
  235. \node "mx_intersection"
  236. \title "Intersection with Previous"
  237. \next "mx_complement"
  238. \prev "mx_union"
  239. This will AND the next area selection with the previous.  The new effect will
  240. only occur where both the first and second selection are both defined.
  241.  
  242. \endnode
  243.  
  244. \node "mx_complement"
  245. \title "Compliment with Previous"
  246. \next "mx_colorgenmask"
  247. \prev "mx_intersection"
  248. This button will allow you to XOR the new region with the previously selected
  249. region.  The effect will take place where the first selection exists and the
  250. second does not.  It will also effect where the second selection is and the
  251. first is not.  Anywhere that both exist or both do not exist, the effect will
  252. not occur.
  253.  
  254. \endnode
  255.  
  256. \node "mx_colorgenmask"
  257. \title "Color Generate Mask"
  258. \next "mx_exclude"
  259. \prev "mx_complement"
  260. This tool allows you to select a region based upon color and variance from
  261. this color.  This can be used with the \{ \ts i \tc 10 Union\} , \{ \ts i \tc
  262. 10 Intersection\} , and \{ \ts i \tc 10 Complement \} functions to create
  263. extremly complex masks based upon color selections.
  264.  
  265. \endnode
  266.  
  267. \node "mx_exclude"
  268. \title "Exclude a Region"
  269. \next "mx_holdaspect"
  270. \prev "mx_colorgenmask"
  271. This will select a region based on where the frist and second area selections
  272. are made.  The effect will only occur where both the frist and second
  273. selections are not.
  274.  
  275. \endnode
  276.  
  277. \node "mx_holdaspect"
  278. \title "Hold Aspect from Secondary"
  279. \next "mx_ldnewshape"
  280. \prev "mx_exclude"
  281. This forces the dimensions of the rectangle or elipse you select to match the
  282. aspect of the secondary image.  This is very useful to keep a merged images
  283. original aspect.  You may need to change the aspect ratio of the primary
  284. buffer using the \{ \ts i \tc 10 Set Aspect Ratio \} in the \{ \ts i \tc 10
  285. Buffer \} panel.
  286.  
  287. See Also: \{ \nw \tc 15 \ts b \link "Set Aspect Ratio        " "mrc_hlp/mrc_imageaspect&dpi"
  288.           \link "Hold Aspect from Primary" "mx_holdprim"
  289. \}
  290.           
  291. \endnode
  292.  
  293. \node "mx_ldnewshape"
  294. \title "Load New Shape"
  295. \next "mx_saveshape"
  296. \prev "mx_holdaspect"
  297. This will load a shape from the IShapes menu.  All of the IShapes available are completely
  298. predefined shapes such as circles, lines, rectangles, and some special shapes.  
  299.  
  300. When the Shape Add button is selected a file requester will appear and then 
  301. the shape can be choosen.  After this the shape can be sized and placed using 
  302. the left mouse button to size the shape and the right mouse button to move 
  303. the shape.
  304.  
  305. \endnode
  306.  
  307. \node "mx_saveshape"
  308. \title "Save a Shape"
  309. \next "mx_undo"
  310. \prev "mx_ldnewshape"
  311. This allows you to save a shape you have created.  The new shape will be
  312. loaded in the same manner as any other \{ \ts b IShape\} .
  313.  
  314. \endnode
  315.  
  316. \node "mx_undo"
  317. \title "Undo"
  318. \next "mx_zoom"
  319. \prev "mx_ldnewshape"
  320. This will undo the previous operation that was performed on the primary
  321. buffer.
  322.  
  323. \endnode
  324.  
  325. \node "mx_zoom"
  326. \title "Zoom"
  327. \next "mx_dezoom"
  328. \prev "mx_undo"
  329. This will allow you to zoom into an area in the primary buffer.  You can do
  330. multiple zooms, and the arrow keys are used to move with in the zoomed area.
  331. You can de-zoom the area by selecting the \{ \ts i \tc 10 De-Zoom \} button
  332. or by pressing the \{ \ts b < \} key.
  333.  
  334. \image "clips/zoomed.iff" c
  335. \flushimage
  336. \ce \{ \ts b Zoom Example \}
  337. \endnode
  338.  
  339. \node "mx_dezoom"
  340. \title "De-Zoom"
  341. \next "mx_film"
  342. \prev "mx_zoom"
  343. This button will de-zoom any zoomed area back to the original un-zoomed image.
  344.  
  345. \endnode
  346.  
  347. \node "mx_film"
  348. \title "Filmstrip On/Off"
  349. \next "mx_area"
  350. \prev "mx_dezoom"
  351. This button will turn the filmstrip On or Off.
  352. \endnode
  353.  
  354. \node "mx_area"
  355. \title "Area Selection Preview Screen"
  356. \next "mx_fast"
  357. \prev "mx_film"
  358. This will display the current area selection that you have made.
  359.  
  360. \endnode
  361.  
  362. \node "mx_fast"
  363. \title "Fast Memory"
  364. \next "mx_chip"
  365. \prev "mx_area"
  366. This graph displays the current fast memory usage.
  367.  
  368. \endnode
  369.  
  370. \node "mx_chip"
  371. \title "Chip Memory"
  372. \next ""
  373. \prev "mx_fast"
  374. This graph displays the current chip memory usage.
  375.  
  376. \endnode
  377.  
  378.